Hola!
Estos son los Proyectos destinados a 2do. Ciclo en el Libro Crear y Programar Intermedio 1
Página diseñada para las clases de 5°Año A, B y C del Instituto Privado Francisco de Asís Nivel Primario - Prof Elena Esteves
Hola!
Estos son los Proyectos destinados a 2do. Ciclo en el Libro Crear y Programar Intermedio 1
Video trabajo en Equipo
Hola!
En esta guía, aprenderán las nociones básicas acerca del programa M-Block.
Entorno de programación, bloques de instrucciones y editor de pinturas, son algunas de los contenidos que veremos.
M-Block es una plataforma similar a Scratch, que permite a sus usuarios crear aplicaciones, juegos, animaciones, sin tener conocimientos específicos de programación y subir sus creaciones a la web y compartirlos.
Hola!!!
Hola!
Ya estuvimos armando diferentes origamis, siguiendo las instrucciones del Libro Programar y Crear.
En esta clase, seguiremos practicando, para comprender bien las INSTRUCCIONES, que nos ayudarán a la hora de programar con MBlock.
Realizaremos las siguientes actividades:
1) Ingresa en el siguiente enlace
2) Elige un dibujo y coloréalo.
3) Escribe en tu carpeta todos los pasos que realizaste para pintar la imagen.
3) Intercambia con tus compañeros, los pasos que escribiste, para ver si puede colorearlo igual a la imagen que tu pintaste.
ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
El pensamiento computacional es un conjunto de habilidades humanas que permiten formular problemas cuyas soluciones sean representables en términos de procesos o algoritmos.
Dichas soluciones deben poder ser ejecutadas de forma precisa por un ente procesador de información, como una computadora o persona.
Pese a que los conceptos de pensamiento computacional trascienden a la informática y son aplicables en contextos libres de computadoras, para una correcta estimulación de sus habilidades es esencial aprender a programar e incorporar saberes específicos de la ciencia de la computación.
Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida.
Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que puedan conocer de a poco el mundo de la programación.
Normas del Aula de Informática
· Llegar puntualmente al aula de Informática.
· Traer al Colegio la Carpeta y libro de Robótica, todos los días que tienen Informática.
· No consumir alimentos o bebidas dentro del aula.
· No ingresar con juguetes a la Sala de Informática.
· Ingresar al aula con las manos limpias.
· Escuchar atentamente las instrucciones de la Profesora.
· Seguir las indicaciones de la Profesora.
· Ser respetuoso, amable y tolerante con los demás.
· Respetar su turno para trabajar y compartir con los compañeros de grupo.
· Mantener el aula limpia y ordenada.
· Ordenar las sillas al retirarse del aula de Informática.
· Trabajar SIEMPRE en la Computadora asignada el primer día de clase.
· No cambiarse de Computadora sin la autorización de la Profesora.
· Cuidar todos los elementos de Informática que están al alcance de ustedes para trabajar.
· Hacerle saber a su Profesora, el daño o falla de los elementos que se encuentren en el aula de Informática.