EFEMÉRIDES> 12 DE OCTUBRE

                             12 DE OCTUBRE 

 Día del respeto a la Diversidad Cultural




ENLACES: (No está permitido ingresar a la Tabla de 

                  Posiciones de cada enlace)


DIVERSIDAD CULTURAL 1

DIVERSIDAD CULTURAL 2

DIVERSIDAD CULTURAL 3

DIVERSIDAD CULTURAL 4

DIVERSIDAD CULTURAL 5

DIVERSIDAD CULTURAL 6

DIVERSIDAD CULTURAL 7 



Construyendo ...

Hola!

Estos son los Proyectos destinados a 2do. Ciclo en el Libro Crear y Programar Intermedio 1



En Cuarto, iniciamos el armado de nuestro Robot...
 EL CAMIÓN


Robótica ...

 Video trabajo en Equipo





Lectura del Libro páginas 10 a 18.


 Video Carga de Dispositivo R8+





 Video Ejemplo de Programación
 (Tractor - Camión - Barco)





GUÍA PRÁCTICA PARA M-BLOCK

  Hola!

    En esta guía, aprenderán las nociones básicas acerca del programa M-Block.

    Entorno de programación, bloques de instrucciones y editor de pinturas, son algunas de los contenidos que veremos. 

    M-Block es una plataforma similar a Scratch, que permite a sus usuarios crear aplicaciones, juegos, animaciones, sin tener conocimientos específicos de programación y subir sus creaciones a la web y compartirlos.


GUIA



ALGORITMOS - PARTE 2

 Hola!!!


Continuando con el contenido de la semana anterior, esta clase realizaremos las siguientes actividades:

1) Ingresa a Paint.
2) Realiza un dibujo (sencillo y libre)
3) En la carpeta, escribe las INSTRUCCIONES paso a paso, de cómo realizaste el dibujo.


ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA.

ALGORITMOS

  Hola!

Ya estuvimos armando diferentes origamis, siguiendo las instrucciones del Libro Programar y Crear.

En esta clase, seguiremos practicando, para comprender bien las INSTRUCCIONES, que nos ayudarán a la hora de programar con MBlock.

Realizaremos las siguientes actividades:

1) Ingresa en el siguiente enlace

COLOREAR.NET

2) Elige un dibujo y coloréalo.

3) Escribe en tu carpeta todos los pasos que realizaste para pintar la imagen.

3) Intercambia con tus compañeros, los pasos que escribiste, para ver si puede colorearlo igual a la  imagen que tu pintaste.


ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA

PENSAMIENBTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN 


El pensamiento computacional es un conjunto de habilidades humanas que permiten formular problemas cuyas soluciones sean representables en términos de procesos o algoritmos.

Dichas soluciones deben poder ser ejecutadas de forma precisa por un ente procesador de información, como una computadora o persona. 

Pese a que los conceptos de pensamiento computacional trascienden a la informática y son aplicables en contextos libres de computadoras, para una correcta estimulación de sus habilidades es esencial aprender a programar e incorporar saberes específicos de la ciencia de la computación.  

Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida.

Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que puedan conocer  de a poco el mundo de la programación.


PILAS BLOQUES ENLACE